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Le merco act2 nm

 
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Auteur Message
Glucagon
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Inscrit le: 29 Juin 2008
Messages: 164

MessagePosté le: 28/05/2010, 14:37    Sujet du message: Le merco act2 nm Répondre en citant

SAlut!
Je cherchais un peu dans le forum un topic dédié au merco et le seul que j'ai trouvé ne parle du plus important à mon sens, à savoir, le stuff. On trouve des stuffing éparpillés dans les guides de personnages mais aucun topic spécialement dédié à ce sujet Mouais
Je joue une soso orb cl en full tall ac 2 rbf light bientot 3, spirit 35, embrouilleurs pour les bottes et 2 soj. Mon probleme c'est que mon merco est en papier maché et il ne cac pas comme je le voudrais. N'ayant pas de gros moyens (tout est parti dans le stuff de la soso) le merco porte actuellement muraille en armure, arioch neadle, et tal mask.
Mon but est pas d'avoir un merco qui tape fort mais un merco intuable.... Zavez des propositions?
Merci d'avance Wink
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Ma trade list: http://diablo.leforum.eu/t3370-Trade-list-Glucagon.htm#p128140
Pour me whisp: /w *glucback
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MessagePosté le: 28/05/2010, 14:37    Sujet du message: Publicité

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djramzy
Vétéran

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Inscrit le: 27 Mai 2010
Messages: 158
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MessagePosté le: 28/05/2010, 15:22    Sujet du message: Le merco act2 nm Répondre en citant

Je suis pas expert mais je peux te conseiller pour du stuff pas trop dur à trouver.

Arme :
- Iris (RW) -> l'aura méditation permet de régénérer la mana rapidement, peut faire de gros trous si fait sur une vouge du colosse.
- Glas de la faucheuse -> permet de bien ralentir les mobs surtout si ton mercenaire est un holy freeze.
- Infinity (RW) -> beaucoup plus chère mais très efficace surtout avec une sorcière (l'aura conviction permet d'enlever la plupart des immunités).

Armure :
Tu peux trouver de bonnes armures uniques a pas trop chère (Leviathan ...). Mais pour moi le mieux est de faire une armure dite "bugged"

Le principe est de trouver une armure (élite de préférence) éthéré et SANS trous. Ensuite il faut la percer en utilisant la formule du cube :
- 1 rune Tal + 1 rune Thul + 1 topaze pure + 1 armure de corps normale = 1 armure normale sertible du même type

Et là l'armure devient sertible et buggé (ie la défense augment énormément -> voir ICI).

En fonction des trous tu fais le mot runique qui te convient (EX: j'ai une Soupe (RW) de 1600def qui coute pas chère du tout)

Les mots runiques pas chère sont :
- Soupe - Nef Lum
- Livre - Hel Lum Fal
- Duel - Shael Um Thul
...

Casque :
- Tal mask -> pas chère et bon vole de vie
- Couronne des voleurs -> plus chère mais bien aussi
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MessagePosté le: 28/05/2010, 15:44    Sujet du message: Le merco act2 nm Répondre en citant

djramzy a écrit:


Armure :
Les mots runiques pas chère sont :
- Soupe - Nef Lum
- Livre - Hel Lum Fal
- Duel - Shael Um Thul
...


Traitrise (Shael Thul Lem) est très chouette aussi pour pas cher : IAS important et quand fade se lance, c'est la fête...

djramzy a écrit:

Casque :
- Tal mask -> pas chère et bon vole de vie
- Couronne des voleurs -> plus chère mais bien aussi


Un gaze ne vaut pas hyper cher (prendre quand même le max de vol de vie) et offre l'avantage non négligeable d'une réduction de dommages plus que correcte.
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MessagePosté le: 28/05/2010, 15:58    Sujet du message: Le merco act2 nm Répondre en citant

Tu es sur que tu as bien cherché... ?

Mon petit doigt me dis que non. En fait c'est pas tellement dans les guides que tu vas trouver ça, mais je sais que les questions de type "quel équipement pour tel merco ?" existent en nombre sur le forum.

As tu regardé du coté des panthéons ? En fonction du type de build du perso il y a souvent un descriptif du stuff du merco.
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MessagePosté le: 29/05/2010, 14:30    Sujet du message: Le merco act2 nm Répondre en citant

Personnellement j'adore mettre ce casque sur mes mercenaires quand je n'ai pas besoin de force évidemment.
Je ne l'ai pas encore serti celui-là d'ailleurs hmm .

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 09:03    Sujet du message: Le merco act2 nm

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