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Alibabos Modérateur

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Joined: 17 Apr 2007 Posts: 10,934
Tag: Dura lex, sed lex 
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Posted: 20/05/2008, 14:57 Post subject: Aux origines du conflit |
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Voilà une traduction du manuel du premier Diablo (source)
L'histoire est clairement expliquée et illustrée, je vous invite à visiter la page d'origine  D'autres sites proposent des résumés ou des échelle du temps. Je trouve que le texte ci-dessous est particulièrement complet et bien rédigé. J'ajouterai peut être à la suite d'autres sources pour approfondir le sujet. Et si vous préférez vous pouvez tout simplement télécharger le manuel de Diablo en .pdf (français) à cette adresse chez JudgeHype.
Tout ceci est à compléter avec le "journal de Deckard Cain" présent sur le nouveau site de Diablo 3. 
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| Quote: | | Premier Tome
Du Paradis et des Enfers
Le Grand Conflit
De toute éternité, les forces de la Lumière et de l’Ombre se sont combattues dans une guerre éternelle : Le Grand Conflit, le vainqueur devant sortir des cendres de l’apocalypse et régner sur toute la création. A cette fin, les Anges du Paradis ont adopté une structure et une discipline strictement guerrière. Les guerriers Séraphins attaquent les ennemis de la Lumière avec des épées de justice, et les Anges sont persuadés que la seule façon de restaurer l’ordre dans les royaumes dispersés est une discipline stricte. Les démons affirment pour leur part que seul le chaos absolu est la véritable nature des choses.
Les batailles du Grand Conflit ont fait rage dans l’espace et le temps, allant même jusqu’à menacé le tissu de la réalité. De l’Arche de Cristal au cœur du Paradis en passant par la Forge Démoniaque des Enfers, les guerriers de ces royaumes éternels vont là où leur conflit sans fin les emmène. Les quêtes légendaires de ces héros sont une source inépuisable de vénération et d’inspiration.
Le plus grand de ces héros fut Izual, lieutenant de l’Archange Tyrael et gardien de l’épée runique Azurewrath. Il conduit un impétueux assaut contre la Forge Démoniaque elle-même, dans le but d’empêcher l’épée démoniaque Shadowfang. Il cherchait à détruire à la fois l’épée et son gardien, mais n’y arriva jamais. Izual fut défait par les légions du chaos, et tragiquement perdu au profit de l’Ombre. Son destin est désormais une preuve supplémentaire que les Anges et les Démons sont prêts à tout pour combattre leurs ennemis.
Bien que le grand Conflit ait perduré plus longtemps que n’importe quelle étoile du ciel, aucun des deux camps n’a jamais réussi à vraiment prendre l’avantage. Les deux camps ont toujours cherché le moyen de renverser le cours des choses en leur faveur. Avec l’ascension de l’homme et du royaume des mortels, le grand Conflit s’est mystérieusement arrêté. Les deux armées arrêtèrent de combattre, attendant de voir quel camp l’humanité finirait par rejoindre.
Les Mortels ont l’unique avantage de pouvoir choisir entre l’Ombre et la Lumière, et tout le monde s’accorda pour décider que le choix de l’humanité serait le facteur déterminant l’issu du Grand Conflit. C’est pourquoi des agents des deux factions descendirent dans le plan des mortels, pour s’assurer leurs faveurs...
La Guerre du Péché
Lorsque le Grand Conflit arriva dans le plan des Mortels, il devint la Guerre du Péché. Les Anges et les Démons, déguisés pour passer inaperçus parmi hommes essayèrent de les faire embrasser leurs causes respectives. Au fil du temps, les forces de l’Ombre s’aperçurent que les mortels étaient bien plus sensible à la force brutale qu’à une coercition subtile, et elles commencèrent à terroriser l’humanité pour l’asservir. Les Anges se battirent pour défendre l’humanité contre cette oppression démoniaque, mais bien trop souvent, leurs méthodes austères et les punitions sévères qu’ils infligeaient ne réussissaient qu’à tourner l’humanité contre ceux-là même qui tentaient de la protéger.
Les violentes batailles de la Guerre du Péché ne furent quasiment jamais connu de l’Homme. Seuls quelques âmes “éclairées” surent que des êtres surnaturels marchaient au milieu des hommes. De puissants mortels décidèrent d’accepter le défi de la Guerre du Péché, s’alliant à l’un ou l’autre des deux camps. Leurs combats légendaires firent que ces grands guerriers humains gagnèrent le respect et la haine des enfers. Bien que les démons mineurs obéissaient à ceux qui disposent du pouvoir et de la force, ils maudissent en même temps les humains simplement parce qu’ils existent. De nombreux démons estiment que l’arrêt du Grand Conflit lié à l’avènement de l’Homme est une véritable offense au rôle “plus élevé” qu’ils occupent dans le grand dessin des choses.
Cette jalousie de l’Homme poussa les Démons à des actes de violences atroces et gratuits. Certains comprirent d’où leur venait cette terrible haine et l’utilisa contre les habitants des Enfers. Un de ces hommes, Horazon, prenait plaisir à appeler des Démons et à les astreindre à le servir. Horazon et son frère Bartuc étaient des membres de la Confrérie des Vizjerei, un clan de magiciens orientaux. Ce clan étudiait les démons et avait commencé à cataloguer leur histoire depuis des générations. Grâce à cette connaissance, Horazon réussit à pervertir le travail des Vizjerei et à l’utiliser à ses propres fins démentes. Les démons cherchèrent à se venger de ce mortel, mais Horazon a toujours réussi à se mettre à l’abri dans son sanctuaire magique. Bartuc, le frère d’Horazon, fut finalement attiré par le côté obscur. On lui donna une force et une longévité exceptionnelle, et il combattu aux côtés des légions des Enfers contre les Vizjerei, et même contre son propre frère. Bien que la réputation de Bartuc fut immense dans tous les plans, ses victoires sur le champ de bataille lui coûtèrent un prix terrible. Tout son être, toutes ses pensées finirent par n’être qu’une envie insatiable de sang. Rapidement, Bartuc prit autant de plaisir à se baigner dans le sang de ses ennemis qu’à le répandre, et on le surnomma bien vite le Seigneur-Guerrier de Sang.
L’ Exil Sombre
“Sept est le nombre des pouvoirs des Enfers, et Sept est le nombre des Grands Démons”.
Duriel, Seigneur de la Douleur.
Andariel, Maîtresse de l’Angoisse
Belial,Seigneur du Mensonge
Azmodan,Seigneur du Péché
Voilà les véritables noms des quatre Grands Démons les moins importants. Pendant une éternité, chacun régna sur son domaine dans les Enfers, cherchant à dominer les démons qui les habitaient. Pendant que ces quatre-là passaient leur temps à contrôler les forces qui habitaient dans leurs royaumes, Les Trois Grands Démons conservait le pouvoir absolu sur les Enfers. Les quatre premiers utilisèrent tous les moyens pour parvenir à asseoir leur pouvoir, et c’est ainsi que commence la légende de l’Exil Sombre.
Mephistopheles, Seigneur de la Haine
Baal, Seigneur de la Destruction
Diablo, Seigneur de la Terreur.
Voilà les trois principaux Démons des Enfers. Les Trois Frères régnaient sur les quatre autres par la force et par la ruse. Etant les plus vieux et les plus puissants des Démons, les Trois Frères étaient à l’origine de très nombreuses victoires contre les Armées de la Lumière. Bien qu’ils n’aient jamais réussi à prendre pied longtemps au Paradis, les Trois étaient craints à juste raison aussi bien par leurs ennemis que par leurs sujets.
Lors de l’avènement de l’Homme et de l’arrêt du Grand Conflit, les Trois Frères commencèrent à tourner toute leur attention sur la perversion des âmes mortelles. Ils réalisèrent que l’Homme était la clé de la victoire contre le Paradis, et ils changèrent en conséquence l’attitude rigide qui était la leur depuis le Commencement. A cause de ce changement de politique, les quatre autres grands Démons se mirent à remettre en cause l’autorité des Trois, et il y eut un grandconflit entre les Trois et leurs serviteurs.
Dans leur ignorance, les Démons mineurs commencèrent à penser que les Trois vaient peur de continuer la guerre contre le Paradis. Frustrés par l’arrêt de la guerre,
Azmodan et Belial saisirent l’occasion pour tenter de renverser les Trois Frères et de prendre le pouvoir. Les deux seigneurs démons firent un pacte avec leurs suivants, en leur assurant que cette plaie d’humanité n’empêcherait pas la victoire finale des fils des Enfers. Azmodan et Belial mirent au point un plan pour relancer la guerre, s’assurer la victoire de la Guerre du Péché et continuer le Grand Conflit jusqu’à l’Armaggedon. Ce fut le début d’une grande révolution tandis que les Enfers commencèrent à guerroyer contre les Trois.
Les Frères combattirent avec toutes leur sauvagerie, et annihilèrent le tiers des légions rebelles. Au bou du compte, ils finirent par être vaincu par la Mort Cornue, conduite par Azmodan et Belial. Les Trois Démons, privés de corps et affaiblis, furent bannis des Enfers et exilés sur le plan des Mortels, où Azmodan pensait qu’ils seraient piégés pour toujours. De plus, Azmodan espérait que les Anges se lanceraient à la recherche des Trois Frères pour protéger l’humanité, et qu’ils laisseraient ainsi les Portes du Paradis non gardées. Les quelques démons qui avaient combattus au côté des trois Frères s’enfuirent dans le plan des mortels à la suite de leurs maîtres, pour échapper à la fureur d’Azmodan et de Belial.
Lorsque tout fut terminé, Azmodan et Belial commencèrent à se disputer entre eux pour savoir lequel devait avoir le plus d’autorité. Le pacte qu’ils avaient fait tomba en miettes lorsque les deux démons commencèrent à s’affronter. Les légions des Enfers choisirent leur camp, et depuis lors, une guerre civile fait rage...
L’ Emprisonnement des Trois
Dans les temps anciens, avant l’avènement des Empire de l’Ouest, les entités noires et terribles que l’on appelle les Trois Démons furent exilés dans le monde de l’Homme. Ces entités éternelles découvrirent ce monde naissant et se nourrissaient des envies des hommes, ne laissant que le chaos et la mort derrière eux. Les Trois Frères montèrent les fils contre les pères, et poussèrent de grandes nations à se faire la guerre pour des broutilles. Leur exil forcé les avait tellement aigris qu’ils prenaient plaisir à faire souffrir ceux qui ne s’agenouillaientpas devant eux. C’est ainsi que les Trois Frères dévastèrent l’Orient pendant des siècles.
Finalement, un ordre secret de magiciens se rassembla autour de ’énigmatique Archange Tyrael. Ces sorciers devaient chasser les Trois Frères et mettre un terme à leurs ravages. Cet ordre, que l’on connaît sous le nom des Horadrims, était composé de magiciens provenant des nombreux clans d’Orient. En utilisant des pratiques et des disciplines magiques disparates, cette Confrérie exceptionnelle réussit à capturer deux des Frères à l’aide d’objets magiques appelés les Pierres d’ïmes. Mephisto et Baal, piégés dans les contraintes spirituelles et changeantes des Pierres d’ïmes, furent ensevelis sous les dunes de déserts orientaux.
Les pouvoirs de la Haine et de la destruction commencèrent à décroître en Orient, tandis qu’une paix nerveuse parvenait à s’installer. Et pourtant, les Horadrims continuèrent pendant des décennies à rechercher le troisième Frère, Diablo. Ils savaient que si le Seigneur de la Terreur était laissé en liberté, il ne pourrait jamais y avoir de paix durable dans le monde des mortels.
Les Horadrims suivirent le chemin de Terreur que Diablo laissait derrière lui dans les pays de l’Ouest. Après une grande bataille, au cours de laquelle de nombreuses vies furent perdues, le Seigneur de la Terreur fut capturé et emprisonné dans la dernière Pierre d’ïme par un groupe de moines Horadrims conduit par Jered Cain l’Initié. Ces moines apportèrent la pierre au pays de Khanduras, et l’ensevelirent dans une grotte proche de la rivière Talsande. Les moines construisirent alors un grand monastère qui leur permettrait de continuer à surveiller la pierre. Au fil des âges, les Horadrims construisirent un réseau de catacombes sous le monastère, dans lesquelles ils déposaient les restes terrestres des martyrs de leur Ordre.
Les générations passèrent, et le nombre des Horadrims diminua progressivement. Sans quête à entreprendre, et sans fils à qui transmettre la garde, cet Ordre puissant finit par disparaître. Au bout du temps, le grand monastère qu’ils avaient construit tomba lui aussi en ruines. Bien que des villages et des villes se développèrent autour du vieux monastère, personne ne se souvint des passages secrets et sombres qui s’étendaient dessous. Personne n’aurait jamais pensé qu’il puisse y avoir une pierre rouge et brillante en plein cœur de ce labyrinthe. |
Et la suite : http://mephistopheles.over-blog.com/article-10474544.html
| Quote: | | Deuxième Tome
Le Retour de la Terreur
Les Pays de Khanduras
Des années après que soit mort le dernier des Horadrims, une grande et prospère société se développa dans les Pays de l’Ouest. Avec le temps, de nombreux colons de l’Est s’installèrent autour de Khanduras, et peu à peu, de nouveaux royaumes se développèrent. Quelques uns eurent des démêlés avec le Khanduras au sujet de titres de propriété ou de routes de commerce. Ces broutilles ne dérangèrent que peu la paix qui s’établissait à l’Ouest, et le grand royaume nordique de Westmarch s’avéra un puissant allié du Khanduras principalement grâce aux échanges commerciaux.
En même temps, une nouvelle religion de la Lumière, connue sous le nom Zakarum commença à se répandre dans le royaume de Westmarch et dans les provinces avoisinantes. La religion du Zakarum, fondée en Extrême-Orient, implore ses fidèles d’entrer dans la Lumière et d’abandonner l’Ombre qui se cache dans leurs âmes. Le peuple de Westmarch adopta rapidement cette religion, et fit sienne la mission de la développer. Le Westmarch se tourna vers ses voisins, espérant qu’ils embrasseraient ce “Nouveau Commencement” comme eux l’avaientfait. Les relations se tendirent alors entre le Westmarch et le Khanduras, lorsque les prêtres de Zakarum commencèrent à prêcher leur dogme étranger, qu’ils soient les bienvenus ou non.
C’est alors qu’un seigneur nordique du nom de Leoric arriva au Khanduras, et qu’au nom de Zakarum, il se déclara Roi. Leoric était un homme profondément pieux, et il avait amené avec lui son Ordre de la lumière, composé de nombreux chevaliers et prêtres. Leoric et son conseiller, l’Archévêque Lazarus, arrivèrent à Tristam. Leoric s’appropria l’ancien monastère en ruines et en fit le siège de son pouvoir après l’avoir rénové. Bien que les gens du Khanduras eurent du mal à accepter la soudaine arrivée d’un Roi dans leur vie, Leoric les servit avec justice et loyauté. Au fil du temps, les gens apprirent à respecter le bon Roi Leoric, car ils sentaient qu’il ne cherchait qu’à les guider et à les protéger de l’Ombre.
L’ Eveil
Peu après que Leoric arriva à Khanduras, une puissance longtemps assoupie se réveilla sous les catacombes du monastère. Sentant sa libération proche, Diablo s’infiltra dans les cauchemars de Lazarus et l’attira dans les souterrains du labyrinthe. Dans sa terreur, Leoric s’enfonça dans le labyrinthe jusqu’à ce qu’il se trouve devant la chambre de la Pierre d’ïme. Incapable de se contrôler, il prit la Pierre et murmura des mots oubliés depuis longtemps. Lazarus, ayant perdu toute volonté jeta la Pierre au sol sur lequel elle se brisa en mille morceaux. Diablo était revenu dans le royaume des Mortels. Bien qu’il ait été libéré de son emprisonnement, le Seigneur de la Terreur était trop affaibli par son long sommeil et il avait besoin d’une ancre vers notre monde. Une fois qu’il aurait trouvé un corps à posséder, il pourrait commencer à récupérer son immense pouvoir. Le démon chercha dans les âmes de la ville et décida de s’emparer de la plus forte d’entre elle, celle du roi Leoric.
Pendant de nombreux mois, le Roi Leoric combattit la présence qui troublait ses pensées et ses émotions. Sentant qu’il était possédé par un mal qu’il ne connaissait pas, il préféra caché son secret même à ses prêtres, espérant réussir à exorciser le mal par sa seule piété. Il se trompait. Dibalo s’empara de Leoric, brûlant toute vertue et tout honneur dans son âme. Lazarus lui aussi était tombé sous la coupe du démon, et restait toujours aux côtés de Leoric. Lazarus réussit à caché à l’Ordre de la Lumière les plans de son nouveau maître, en espérant que les pouvoirs du démon grandiraient discrètement, au sein même des serviteurs de Zakarum.
Les prêtres de Zakarum et les citoyens de Khanduras s’aperçurent des changements étranges qui se produisaient. Sa silhouette autrefois austère et fière devenait déformée et pitoyable. Leoric devenait de plus en plus instable, et faisait exécuter sur le champ ceux qui osaient discuter son autorité ou ses méthodes. Leoric envoya ses chevaliers dans d’autres villages, pour s’assurer leur obéissance. Les gens de Khanduras qui était autrefois fier de leur Roi, commencèrent à l’appeler le Roi Noir.
Poussé au bord de la folie par le Seigneur de la Terreur, Leoric s’aliénait sesplus proches amis et conseillers. Lachdanan, Capitaine des Chevaliers de l’Ordre de la Lumière et Champion de Zakarum essaya de comprendre la cause de la folie du Roi. Et à chaque fois, Lazarus réussissait à renvoyer Lachdanan et lui reprochait de mettre en doute les actions du Roi. La tension augmenta entre les deux hommes, jusqu’à ce que Lazarus accusa Lachadanan de trahison contre le Roi. ... ...Pour tous les Chevaliers et les Prêtres de la cour de Leoric, accusé Lachdanan de trahison était ridicule. Les motivations de Lachdanan étaient honorable et justes, et rapidement, tout le monde commença à douter de la raison du Roi.
La folie de Leoric devenait de plus en plus évidente tous les jours. Les conseillers de la cour commencèrent à flairer une trahison, et Lazarus, s’en apercevant, chercha à contenir la révolte. L’Archévêque réussit avec brio à faire croire à Leoric que le royaume de Westmarch complotait contre lui, cherchant à le renverser et à annexer le Khanduras. Leoric devint enragé et appela ses conseillers sur le champ. Manipulé par Lazarus, Leoric déclara la guerre au royaume de Westmarch.
Leoric ignora les avertissements et les récriminations de ses conseillers, et il ordonna à l’armée de Khanduras de faire une guerre à laquelle elle ne croyait pas. Lazarus ordonna à Lachdanan de conduire les Armées de Khanduras dans le Westmarch. Bien que Lachdanan soit contre cette guerre, il n’avait d’autres choix que d’obéir à son Roi. De nombreux prêtres et officiels furent envoyés dans des missions diplomatiques d’urgence. C’est ainsi que Lazarus réussit à se débarrasser de nombreux conseillers “gênants” en les envoyant à une mort presque certaine...
La Chute de Tristam
Librar2.jpg En l’absence de conseillers et de prêtres dangereux, Diablo était libre de prendre le contrôle total de l’âme de Leoric. Lorsque le Seigneur de la Terreur essaya de s’emparer du reste de l’âme de Leoric, il s’aperçut que le Roi le combattait encore. Bien que le contrôle qu’exerçait Diablo sur Leoric soit presque total, il savait que dans son état, il serait incapable de le posséder complètement tant qu’il resterait une once de volonté en Leoric. Il chercha donc un autre innocent à contrôler pour affirmer sa puissance.
Le démon abandonna le corps de Leoric, mais l’âme de ce dernier avait été tellement corrompue qu’il resta complètement fou. Diablo recommença à chercher un corps capable de lui servir, et en trouva un pratiquement à portée de main. Poussé par son maître, Lazarus kidnappa Albrecht, le fils unique de Leoric, et traîna l’enfant terrifié dans les méandres du labyrinthe. En inondant l’esprit sans défense de l’enfant avec de l’essence de terreur pure, Diablo prit facilement possession du jeune Albrecht.
La douleur et le feu déchira l’âme de l’enfant. Un rire hideux remplit sa tête et embrûma ses pensées. Paralysé par la peur, Albrecht sentit la présence de Diablo s’emparer de son esprit tandis qu’il coulait de plus en plus profondément dans l’Ombre. Diablo regarda les alentours à travers les yeux du jeune prince. Le démon était resté sur sa faim après l’échec de la possession de Leoric, mais les cauchemars de l’enfant étaient bien assez pour satisfaire son appétit. Diablo alla chercher profondément dans le subconscient d’Albrecht et libéra ses pires terreurs.
Albrecht vit, comme dans un rêve, des formes déformées et défigurées apparaître autour de lui. Des visages grimaçants de terreur dansaient autour de lui en scandant des obscénités. Tous les “monstres” qu’il avait imaginé ou qu’il avait cru voir devinrent soudainement très réels. Des monstres faits de roche vivante sortir des murs et saluèrent leur maître. Les anciens corps squelettiques des Horadrims sortirent de leurs cryptes et commencèrent à roder dans le labyrinthe. Tandis que la cacophonie de folie et de cauchemars assénaient le dernier coup à l’esprit déjà fragilisé d’Albrecht, les goules et les démons de son esprit surgirent comme des flèches et filèrent à toute allure le long des corridors toujours plus longs de son cauchemar.
Les anciennes catacombes des Horadrims étaient devenues un labyrinthe de Terreur pure. Les créatures imaginées par le garçon lui-même étaient maintenant bien réelles, grâce au pouvoir de Diablo. La terreur d’Albrecht prit une telle intensité que les frontières du plan des mortels commencèrent à se déchirer. Les Enfers pénétrèrent dans le monde des hommes et prirent racine dans le labyrinthe. Hors de l’espace et du temps, des créatures depuis longtemps oubliées furent attirer dans ce domaine en perpétuelle expansion.
Le corps d’Albrecht, complètement possédé par Diablo, commença à se déformer. Le garçonnet grandit et ses yeux devinrent rouges tandis que des cottes traversaient sa chair. De grandes cornes jaillirent de son crâne tandis que Diablo modifiait le corps de l’enfant pour faire revivre son corps démoniaque. Enfoui profondément dans le labyrinthe, une puissance grandissante se préparait. Le moment venu, Diablo retournerait dans le monde des Mortels et libèrerait ses Frères Mephisto et Baal. Les Trois une fois réunis, ils pourraient de nouveau réclamer leur juste place en Enfer.
La Chute du Roi Noir
La Guerre qui opposa les armées du Westmarch et de Khanduras se termina en une véritable boucherie. Les armées de Khanduras en sous-effectif et désavantagées par les positions ennemies furent balayées, et Lachdanan rassembla les survivants et ordonna la retraite. Ils trouvèrent Tristam en ruines.
Le Roi Leoric, au plus fort de sa folie, devint enragé lorsqu’il apprit la disparition de son fils. Après avoir fouillé le village avec les quelques gardes qui lui restaient, Leoric décida que les habitants du village avaient enlevé son fils et caché quelque part. Bien que les villageois affirmèrent ne rien savoir de l’endroit où se trouvait le prince, Leoric était persuadé qu’ils avaient comploté contre lui, et qu’ils paieraient leur trahison.
Lorsque l’archévêque Lazarus disparut mystérieusement, le Roi Leoric n’eût plus personne à qui demander conseil. Vaincu par la douleur et la démence, Leoric fit exécuté de nombreux villageois pour haute trahison.
Quand Lachdanan revint avec les survivants de l’armée défaite, Leoric envoya ses quelques gardes les attaquer. Croyant que Lachdanan faisait parti de la conspiration ourdie contre lui, Leoric ordonna qu’il soit éliminé avec ses amis. Lachdanan réalisant que le Roi ne pouvait plus être sauvé donna l’ordre à ses troupes de se défendre. Lors de la bataille qui suivit, ils finirent par tous s’engouffrer dans le Monastère qui fût une fois de plus souillé. La victoire aigre-douce revint à Lachdanan, après que tous les gardes de Leoric aient été tués. Ils parvinrent à encercler le Roi dément dans son propre sanctuaire, et l’implorèrent de leur expliquer toutes les atrocités commises en son nom. Leoric leur cracha dessus, les maudit en disant qu’ils étaient des traîtres, contre la couronne et contre la Lumière.
Lachdanan avança doucement vers le Roi et tira avec regret son épée. Plein de rage et de déception, ayant perdu tout honneur, Lachdanan transperça le cœur noirci de son Roi. Le Roi il fût un temps plein de noblesse poussa un hurlement surnaturel, et alors que sa folie était à son comble, il les maudit tous une seconde fois. En faisant appel aux forces des ténèbres qu’il avait combattu toute sa vie, Leoric condamna Lachdanan et tous les autres à la damnation éternelle. En ce dernier moment, au cœur même du labyrinthe, ce fut la fin de ceux qui avaient été vertueux et honorables.
Le Règne de Diablo
Le Roi Noir était mort, tué par ses propres prêtres et chevaliers. Le jeune prince Albrecht n’avait pas été retrouvé et les fiers défenseurs du Khanduras n’étaient plus. Les habitants de Tristam regardèrent leur ville morte avec dégoût. Se sentant à la fois soulagés et responsables, ils réalisèrent bien vite que leurs ennuis ne faisaient que commencer. D’étranges lumières commencèrent à apparaître derrière les fenêtres noircies du Monastère. Des créatures difformes furent aperçues s’aventurant autour de la Cathédrale. Des cris horribles flottaient dans le vent, qui semblaient venir de très loin sous la terre. Il était évident qu’il se passait quelque chose de surnaturel dans ce lieu autrefois sacré...
Les voyageurs qui s’approchaient de Tristam se faisaient attaquer par des cavaliers encapuchonnés qui semblaient désormais maîtres des campagnes désertées. De nombreux villageois fuirent de Tristam, allant dans d’autres villes, d’autres royaumes, apeurés par un mal inconnu qui semblait se terrer dans les ombres qui les entouraient. Les quelques uns qui choisirent de rester ne s’aventurent que rarement dehors pendant la nuit. Et jamais ils ne s’approchent du Monastère maudit. On entend dans l’auberge de plus en plus d’histoires parlant de pauvres hères innocents qui ont été enlevés la nuit par des créatures cauchemardesques. Sans Roi, sans loi, sans armée pour les défendre, de nombreux villageois commencèrent à redouter que ces choses qui hantent le labyrinthe ne sortent les attaquer.
L’archevêque Lazarus finit un jour par revenir, affirmant aux gens qu’il avait été capturé par le démon du labyrinthe. Parce que les villageois avaient un besoin terrible de réassurance, ils perdirent tout bon sens. Lazarus réussit à les transformer en une meute avide de sang. Leur rappelant que le Prince Albrecht aussi avait été enlevé, il réussit à persuader de nombreux hommes à le suivre dans le Monastère et à chercher l’enfant. IlsLibrar30.jpg prirent des torches, et rapidement il y eu une lueur d’espoir qui flottât dans la nuit. Ils s’armèrent de pelles, de pioches et de faux, et ainsi équipés, ils n’hésitèrent pas à suivre le traître Lazarus droit dans la gueule du loup... droit dans la gueule de Diablo...
Seuls quelques uns d’entre eux réussirent à ressortir vivants du labyrinthe, et ils racontèrent ce qui s’était passé. Leurs blessures étaient terribles, et même le grand talent du guérisseur ne suffit pas à tous les sauver. Lorsque les histoires parlant de démons et de diables commencèrent à se répandre, une Terreur primaire, tenace s’empara de leurs coeurs. C’était une Terreur qu’aucun d’eux n’avait jamais expérimentée...
Loin dans les profondeurs du Monastère, Diablo se régalait de la peur des villageois. Il descendit doucement dans les ténèbres et s’apprêta à récupérer sa puissance perdue.
Il sourit dans les ténèbres protectrices, car il savait que l’heure de la victoire finale approchait à grands pas... |
_________________ FAQ D2 - Lexique D2 - Arreat Summit There is no place like 127.0.0.1
Last edited by Alibabos on 10/03/2010, 00:11; edited 5 times in total |
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Nico Modérateur

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Joined: 21 Apr 2007 Posts: 2,944
Tag: Je te vois 
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Posted: 20/05/2008, 17:09 Post subject: Aux origines du conflit |
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Belle histoire  _________________ Dissimulé dans les plus bas tréfonds du forum, je vous surveille ... |
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Alibabos Modérateur

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Joined: 17 Apr 2007 Posts: 10,934
Tag: Dura lex, sed lex 
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Posted: 21/05/2008, 10:27 Post subject: Aux origines du conflit |
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La suite, proposée par fenix61 sur le site diablo.judgehype.com C'est un peu plus concis et expédié mais c'est tout de même interessant. On repart du bannissement des trois grands...
| Quote: | Il y a quatre démons inférieurs :
* Andarielle * Duriel * Belial * Azmodan
Ces quatre démons, opprimés, bannirent les trois démons Primaires vers le monde des mortels :
* Diablo : Seigneur de la Terreur * Baal : Seigneur de la Destruction * Méphisto : Seigneur de la Haine
Lorsque Tyraël, ArchAnge, apprend ça, il descend sur Terre avec trois Soulstones. Chacune de ses Soulstones aurait le pouvoir de contenir chacun des trois démons. Il s'allie alors avec l'ordre des mages Horadrims.
Diablo et Méphisto furent capturés en premier sans aucun problème. Diablo fut enfermé dans une Cathédrale à Tristram, dans l'ouest. Puis Méphisto à Travincal, la cité-temple, dans l'est.
Baal se sauva vers le nord quand il remarqua que les mages Horadrims le pourchassaient. Alors il se réfugia à Lut Gholein. Mais il devait partir malgré tout. Alors il ressortit la nuit mais les Horadrims l'attrapèrent. Ils réussirent à l'affaiblir. Mais pendant le combat, Tal-Rasha, le porteur de la pierre, fut touché par Baal, mais sa blessure était superficielle. Malheureusement, la pierre était brisée. Elle ne pouvait plus contenir Baal parfaitement. Alors Tal Rasha eut l'idée de contenir la Pierre qui elle contiendra Baal. Il fut enfermé dans un tombeau.
Diablo
Tout commence lorsque Lazarus, Archevêque de Kurast est envoyé à Tristram pour veiller sur la SoulStone de Diablo enfermé dans la cathédrale.
Le problème est que Izual, Ange du Paradis, s'était prit d'une colère contre l'Enfer avant que ceux-ci ne soit bannis. Il parti en l'Enfer pour éliminer les démons mais il fut capturé par les démons. C'est lui qui leur révéla l'existence des Pierres et qui leur dit comment se libérer. (Autrement dit : en cassant la pierre)
Mais voilà que Diablo s'en prît à Lazarus. Corrompu, Lazarus détruit la pierre et enlève le fils du vénérable Roi Léoric, Albrecht. Lazarus sacrifie alors le jeune Albrecth en lui enfonçant la pierre dans le corps. Diablo prends alors possession du corps d'Albecht.
C'est la que vous apparaissez et que vous allez tuer Diablo. Alors pensant pouvoir contenir Diablo et le combattre à jamais, le héros de Diablo 1 s'enfonce la pierre d'âme dans le crâne. Mais il fit une grâve erreur.
Diablo II
La différence entre Tal Rasha et le héros de D1, c'est que Tal Rasha se fit enchaîner, empêchant le démon s'il réussit à prendre possession de Tal Rasha, de sortir du tombeau.
Le héros de Diablo 1 lui se l'enfonça net sans même s'enchainer ou prendre précaution de faire en sorte qu'il ne puisse sortir. Or, Diablo prit possession du corps du Héros. C'est la que l'histoire du jeu commence !
Alors que vous pourchassez Diablo, vous apprenez que les démons inférieurs se sont alliés avec les démons primaires. Diablo arriva au tombeau accompagné de Marius (le vielliard dans la prison (prison qui est en fait un asile)). Mais Tyraël arrive et retient Diablo.
Mais c'est Marius qui libère Baal en retirant la pierre d'âme du corps de Tal-Rasha en pensant ainsi : "Sauver Tal-Rasha qui se trouve dans la pierre d'âme que Baal contient". Mais le problème c'est qu'il "délivra Baal qui se trouve dans la pierre d'âme que Tal-Rasha contient" 
Or Tyraël traita Marius d'idiot et lui ordonna d'aller à Travincal prendre le portail vers les enfers et de détruire la pierre d'âme dans les forges des enfers. Alors Marius parti vers Travincal.
Lorsque vous arrivez, vous combattez Duriel, et lorsque vous l'avez tué, vous rencontrez Tyraël, prisonnier. (Bien sûr puisque Baal et Diablo contre lui, c'est pas égal !). Tyraël vous apprend qu'il est trop tard et qu'il est encore temps de les arrêter. C'est la que vous partez vous aussi pour Kurast.
Arrivé à Kurast, et rendu à Travincal, vous trouvez Méphisto. Il vous dit qu'il est trop tard, mais n'écoutant que votre courage, vous foncez sur lui et le tuez. C'est dans la cinématique que vous apprenez que Diablo a passé la porte des Enfers, toutefois on ne voit pas Baal faire pareil ! Alors vous prenez soin de prendre la Pierre d'âme de Méphisto et vous passez la porte des Enfers.
Arrivé dans la Forteresse qui sépare le Paradis de L'Enfer, vous rencontrez Tyraël à nouveau. Il vous dit que Diablo s'est réfugié dans son sanctuaire et il vous donne comme quête de libérer l'âme de Izual, toujours prisonnier de l'enfer. Une fois cela fait vous vous dirigez vers la Forge de l'Enfer et vous y détruisez la pierre d'âme de Méphisto. Ensuite, vous continuez et arrivez à Diablo, vous le tuez et faite pareil, c'est a dire vous détruisez sa pierre d'âme.
Mais Baal vous échappe toujours...Toutefois, le jeu s'arrête la. Et la cinématique révèle que Marius, n'ayant pas pu traverser la porte des Enfers, avait toujours la pierre d'âme de Baal. Ce dernier, sans sa pierre d'âme, est très peu puissant, et ses forces sont minimes, c'est pourquoi il s'est enfuit et n'a pas passer la porte des Enfers.
Marius révèle à l'homme qu'il croit être Tyraël qu'il possède toujours la pierre d'âme de Baal. Alors l'homme qui lui fait croire qu'il est Tyraël, lui demande la pierre en lui prommettant qu'il serait pardonné. Marius lui donne alors la pierre. C'est là que l'homme qui est là se révèle être Baal. Maintenant en possession de la pierre, il part en tuant Marius et en mettant le feu à l'asile. Bien sûr, à feu, il est le seigneur de la destruction, donc le plus puissant en terme de dégâts. |
Voilà avec ça normalement vous devez être au top. Reste à ressituer les cinématiques par rapport à cette histoire et vous serez pret pour Question pour un Champion  _________________ FAQ D2 - Lexique D2 - Arreat Summit There is no place like 127.0.0.1 |
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Morsula Grand inquisiteur
 Online
Joined: 30 Apr 2007 Posts: 6,199
Tag: M is for Morsula 
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Posted: 03/07/2008, 15:55 Post subject: Aux origines du conflit |
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Je peux peut-être m'en charger plus tard, si vous voulez que je reprenne tout de A à Z en faisant un résumé. J'ai remarqué quelques petites fautes d'ailleurs (de konjuguézon) dans le résumé proposé plus haut. _________________ Mors' |
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Alibabos Modérateur

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Joined: 17 Apr 2007 Posts: 10,934
Tag: Dura lex, sed lex 
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Posted: 03/07/2008, 16:06 Post subject: Aux origines du conflit |
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Est-ce bien la peine pour quelques fautes de conjugaison ? :? _________________ FAQ D2 - Lexique D2 - Arreat Summit There is no place like 127.0.0.1 |
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Morsula Grand inquisiteur
 Online
Joined: 30 Apr 2007 Posts: 6,199
Tag: M is for Morsula 
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Posted: 03/07/2008, 16:15 Post subject: Aux origines du conflit |
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Personnellement moi ça m'est égal  _________________ Mors' |
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Lumlane Patriarche
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Joined: 07 Aug 2007 Posts: 674 
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Posted: 06/07/2008, 05:07 Post subject: Aux origines du conflit |
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| N'ayant pas les livres chez moi, j'avais un sérieux retard à rattraper. Merci |
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Alibabos Modérateur

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Joined: 17 Apr 2007 Posts: 10,934
Tag: Dura lex, sed lex 
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Posted: 06/07/2008, 10:03 Post subject: Aux origines du conflit |
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Les livres racontent une toute autre histoire. Il s'agit d'évènement survenus bien avant le réveil de Diablo dans la cathédrale de Tristram.
On y retrouve tout de même des infos sympa concernant certaines villes et personnages connus dans l'univers des jeux comme Ureh, Bartuc, etc. Ca vaut le coup d'être lu ! _________________ FAQ D2 - Lexique D2 - Arreat Summit There is no place like 127.0.0.1 |
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Lemon Archange
 Offline
Joined: 13 Jul 2007 Posts: 2,605
Tag: Legends never die 
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Posted: 06/07/2008, 17:12 Post subject: Aux origines du conflit |
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Ah oki doki, les livres sont antérieurs aux histoires que tu as posté. Merci  |
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Pere LK Vénérable
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Joined: 03 Mar 2008 Posts: 554
Tag: Le feu c'est beau ma 
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Posted: 09/07/2008, 11:58 Post subject: Aux origines du conflit |
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Oui c'est vrai cela ! Ou peut-on trouver les histoires de Cathan, Iratha Ou autre Sigon légendaire ? _________________
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Alibabos Modérateur

 Offline
Joined: 17 Apr 2007 Posts: 10,934
Tag: Dura lex, sed lex 
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Posted: 09/07/2008, 12:27 Post subject: Aux origines du conflit |
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Pas ceux que tu as cité, en tous cas de mémoire on parle de Bartuc longuement, de Trang-Oul, et de l'histoire de certaines corporation/classes comme les Vizjerei (ortho ?).
Après je ne sais pas ce que raconte le seconde trilogie, the sin war, vu qu'elle n'est pas traduite en français pour le moment. _________________ FAQ D2 - Lexique D2 - Arreat Summit There is no place like 127.0.0.1 |
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yaya Exorciste
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Joined: 25 Jun 2007 Posts: 4,353
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Posted: 09/07/2008, 21:04 Post subject: Aux origines du conflit |
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j'adore  |
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xavFr Modérateur

 Online
Joined: 28 Jan 2008 Posts: 2,412
Tag: (°_°) 
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Posted: 06/05/2009, 18:19 Post subject: Aux origines du conflit |
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Je viens de retrouver le petit bouquin de 80 pages qui était vendu à l'époque avec Diablo, dans lequel il y a tout ce que tu as mis dans ton premier post Alibabos.
J'ai également une page sur la nature des pierres d'âmes, ne le trouvant pas sur le fofo, je me permet de le mettre à la suite; si par hasard il existe déjà, cela m'aura exercé au clavier .
La nature des pierres d'âmes
Par Jered Cain des Horadrims
Il y a très longtemps que l'énigmatique Archange Tyrael nous a dévoilé les secrets des Pierres d'âmes. Tyrael laissa à notre ordre trois Pierres d'âmes, afin que nous puissions y placer les essences des Trois Démons Majeurs qui avaient été lâchés sur notre monde. Bien que ces objets magiques ait été conçus dans des royaumes très éloignés du notre, nous nous sommes rendus compte qu'elles étaient facile à comprendre.
Les Pierres d'âmes n'affectent que les êtres qui n'ont pas de corps, et n'ont donc aucun pouvoir sur les créatures vivantes, qui respirent. Quand on les invoque, les Pierres d'âmes deviennent une sorte de grand vide "spirituel". Toute entité non-physique qui est prise dans ce vide sont aspirées dans les méandres de la Pierre d'âme et y restent emprisonnées pour toujours. Les esprits ne sont libérés que lorsque la Pierre d'âme est désactivée ou détruite.
Le pouvoir des Pierres d'âmes s'avéra beaucoup plus difficile à utiliser contre les Trois. Comme ils adoraient s'emparer du corps de mortels, les Trois Frères s'aperçurent qu'ils étaient immunisés contre les effets des Pierres lorsqu'ils occupaient des âmes humaines. Nous fûment donc obligés de traquer et de tuer les innocentes victimes des Trois Démons pour pouvoir emprisonner leurs essences dans les Pierres.
Méphisto et Diablo, lorsque nous les avons trouvés, furent facilement emprisonnés. La capture de leur frère Baal cependant, fut plus délicate, car la Pierre qui devait être sa prison éternelle fût brisée en morceaux. Nous nous sommes alors aperçu que les éclats gardaient le pouvoir d'attirer les Démons, mais qu'ils ne pouvaient pas le garder prisonnier.Tal Rasha, un des initiés qui a depuis été immortalisé dans les contes horadrims, mis au point une théorie qui voulait qu'un mortel doté d'une volonté inflexible pourrait peut-être contenir Baal à l'intérieur de sa propre âme. Ce sacrifice impliquait que l'essence du mortel choisi pour la tâche souffrirait la torture éternelle en étant en perpétuel conflit avec l'essence du Démon. Tal Rasha se porta volontaire pour contenir le Seigneur de la Destruction.
En transperçant son coeur d'un éclat de Pierre d'âme, Tal Rasha absorba l'essence de Baal dans son âme. Le corps de l'initié fût ligoté, enchaîné et enseveli dans une tombe au milieu du désert. Le sacrifice de Tal Rasha a réussi à garder Baal emprisonné depuis de nombreuses années, et bien que le Démon ait été pris au piège sans avoir eu recours à une Pierre d'âme complète, nous ne sommes pas certains que la victoire soit pleine et entière. Si Tal Rasha devait réussir à se libérer, il disposerait des formidables pouvoirs de Baal en plus des siens. En débarrassant le monde de ce Démon aujourd'hui, nous avons peut-être créé pour demain un cauchemar encore pire que celui que nous cherchions à contenir au départ... _________________ Les drops de xavFr Transperce-moi avec de l'acier, écorche-moi à coups de crocs et de griffes. Tandis que je meurs, une légende naît qui servira de modèle à la génération suivante.... |
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